Metas De Comprensión
1. El computador es una herramienta que permite comunicar y elaborar productos.
Desempeños
1.Representa objetos 3D usando sistemas de referencia para localizar o describir posicion de objetos y figuras
GOOGLE SKETCHUP
1. Seleccionar: funciona para seleccionar objetas.
2. Crear Componente:Tiene como propósito crear un nuevo elemento que quieres agregar a la estructura.
3. Pintar:decorar y rellenar elementos quie componen la estructura.
4. Borrar:eliminar elementos y datos no deseados.
HERRAMIENTA DE DIBUJO
5. Rectángulo: Puedes realizar la forma del cuadrado.
6. Linea: Puedes utilizarla para dividir algún elemento.
7. Circulo: Puedes realizar la forma de un circulo.
8. Arco: Tiene la misma función de la linea pero su diferencia es que queda en forma de arco.
9. Polígono: Puedes hacer la forma de un polígono.
10. Mano Alzada: Tienes la libertad de hacer la estructura como tu desees.
HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN
11.Mover: Funciona para mover las figuras realizadas.
12.Empujar/Tirar: Tiene como propósito hacer que la figura se vea en 3D.
13.Rotar: Funciona para rotar la figura de tal forma que cambie su estructura.
14. Sígueme: Se encarga de modificar partes de la estructura.-
15.Escala: Su función es alargar o acortar la distancia de ciertas paredes de la estructura.
16.Equidistancia: Tiene como función aumentar o disminuir las paredes de la estructura.
HERRAMIENTAS AUXILIARES
17.Herramienta Medir: Como su nombre lo indica da las medidas exactas de las paredes.
18.Acotación: Tiene como función dar medidas en diferentes distancias es decir entre un objeto y otro.
19.Transportador: También nos da medidas pero en forma de grados.
20.Texto 3D: Su función es dar una idea sobre como se vería algún establecimiento con su nombre.
HERRAMIENTAS DE CAMARA
21.Orbitar: Es una forma de desplazamiento donde puedes observar la estructura en todas formas posibles.
22.Desplazar: Mover pero simplemente de un solo lado.
23.Zoom: Ver de mas cerca la estructura pasa saber como te esta quedando.
24.Ver Modelos Centrados: Alejar y Acercar la estructura para tener mejor evidencia.
25.Anterior: Devolverse por si cometió algún error.
26.Siguiente: Ir a lo que habías hecho antes y pensabas que estaba mal.
HERRAMIENTAS DE PASEO
27.Situar Camara: Ubicarse en un lugar para verlo mas cerca.
28.Girar: Ver los objetos que están junto a la estructura.
29.Caminar: Una forma de moverse por el espacio en donde se encuentra la estructura.
30.Plano De Sección: Seleccionar el plano ya hecho para modificarle lo que desees.