flashvortex

miércoles, 7 de mayo de 2014

6- Mayo-2014
Actividad
1.¿Cual es la aplicación del programa geobrea?
2.¿cuales son las características básicas?
3. Menú de herramientas.
Solución
1.R:// 1. Dibujo de Polígonos: Para dibujar un polígono Para dibujar un polígono cualquiera, basta con seleccionar la herramienta correspondiente e ir estableciendo la posición en la Vista Gráfica, de cada uno de sus puntos vértices, volviendo a señalar el primero después del último. Si se prefiriera un polígono regular, hay que recurrir a la herramienta que aparece bajo la anterior, a la que se tiene acceso con un clic sobre el triangulito al pie a la derecha de la primera. Esta maniobra despliega, en cada caso, todas las herramientas disponibles bajo la que encabeza las de cada tipo. Con la herramienta para el trazado de polígonos regulares activada, basta con establecer en la Vista Gráfica la posición de los puntos vértices de uno de los lados y luego indicar el número de puntos vértices en la caja de diálogo que se despliega. 2. Transferencia de Medidas: Trazamos un segmento AB de medida a, esta medida se puede transferirse a partir de cualquier punto de la Vista Gráfica, libre o de otra figura (recta, segmento, semirrecta, vector). Lo usual con útiles geométricos convencionales es emplear el compás: haciendo centro en el punto desde el que se quiere establecer el segmento para trazar la circunferencia de radio a y decidir cuál de sus puntos será el otro extremo del segmento que se procura -uno u otro de los puntos de intersección de la recta sobre la que se quiere dibujar, por ejemplo - para trazar el segmento desde el centro a tal punto. Esta misma maniobra puede llevarse adelante con GeoGebra, ocultando, al finalizar, los elementos auxiliares como la circunferencia o dándole un estilo adecuado, punteado, y/o de color más pálido-. De hecho, GeoGebra cuenta con herramientas ajustadas a la trasferencia de la medida de un segmento en estos términos: Compás - si se cuenta con el segmento cuya longitud se desea transferir y se decide luego el centro - y Circunferencia dados su Centro y Radio - si se desea dejar establecido el punto centro y se conoce el valor de la medida o se puede indicar el nombre del segmento cuya longitud se desea transferir-. Una alternativa sería trazar tal segmento a, entre el punto de inicio elegido en b (la recta, semirrecta o segmento b) y el punto final obtenido al trasladar el inicial según un vector de magnitud a y recta de acción b Traslada[P_{inicial}, a VectorUnitario[b]]


2. R://Su categoría más cercana es software de geometría dinámica. Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, vectores, cónicas, etc., mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratón o la anotación de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionándolos del listado disponible -. Todo lo trazado es modificable en forma dinámica: es decir que si algún objeto B depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones correspondientes con A. GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc

3. R://

martes, 18 de marzo de 2014

18-Marzo-2014

Actividad

1. ¿que son maquinas simples?
2. ¿que función cumple las maquinas simples?
3. ¿que maquinas simples de palanca conoce?
4. ¿que es un artefacto?

Solución
1.Una maquina simple es un artefacto mecánico que transforma un movimiento en otro diferente, valiéndose de la fuerza recibida para entregar otra de magnitud, dirección o longitud de desplazamiento distintas a la de la acción aplicada.

2.

martes, 25 de febrero de 2014

25-Febrero-2014

Actividad

1.¿Que es un metro y que función cumple?

2.¿Que función cumple un transportador?

3.¿Que es un eje?


4.¿Que función cumple el texto?

SOLUCIÓN

1.Mide distancias y crea lineas auxiliares .
2.Mide ángulos  crea lineas auxiliares .
3.cambia la posición de sistemas de coordenadas del dibujo .
4.crear texto de 3D.

domingo, 2 de febrero de 2014

Metas De Comprensión

1. El computador es una herramienta que permite comunicar y elaborar productos.

Desempeños

1.Representa objetos 3D usando sistemas de referencia para localizar o describir posicion de objetos y figuras

GOOGLE SKETCHUP

HERRAMIENTAS PRINCIPALES
1. Seleccionar: funciona para seleccionar objetas.
2. Crear Componente:Tiene como propósito crear un nuevo elemento que quieres agregar a la estructura.
3. Pintar:decorar y rellenar elementos quie componen la estructura.
4. Borrar:eliminar elementos y datos no deseados.

HERRAMIENTA DE DIBUJO
5. Rectángulo: Puedes realizar la forma del cuadrado.
6. Linea: Puedes utilizarla para dividir algún elemento.
7. Circulo: Puedes realizar la forma de un circulo.
8. Arco: Tiene la misma función de la linea pero su diferencia es que queda en forma de arco.
9. Polígono: Puedes hacer la forma de un polígono.
10. Mano Alzada: Tienes la libertad de hacer la estructura como tu desees.

HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN
11.Mover: Funciona para mover las figuras realizadas.
12.Empujar/Tirar: Tiene como propósito hacer que la figura se vea en 3D.
13.Rotar: Funciona para rotar la figura de tal forma que cambie su estructura.
14. Sígueme: Se encarga de modificar partes de la estructura.-
15.Escala: Su función es alargar o acortar la distancia de ciertas paredes de la estructura.
16.Equidistancia: Tiene como función aumentar o disminuir las paredes de la estructura.

HERRAMIENTAS AUXILIARES
17.Herramienta Medir: Como su nombre lo indica da las medidas exactas de las paredes.
18.Acotación: Tiene como función dar medidas en diferentes distancias es decir entre un objeto y otro.
19.Transportador: También nos da medidas pero en forma de grados.
20.Texto 3D: Su función es dar una idea sobre como se vería algún establecimiento con su nombre.

HERRAMIENTAS DE CAMARA
21.Orbitar: Es una forma de desplazamiento donde puedes observar la estructura en todas formas posibles.
22.Desplazar: Mover pero simplemente de un solo lado.
23.Zoom: Ver de mas cerca la estructura pasa saber como te esta quedando.
24.Ver Modelos Centrados: Alejar y Acercar la estructura para tener mejor evidencia.
25.Anterior: Devolverse por si cometió algún error.
26.Siguiente: Ir a lo que habías hecho antes y pensabas que estaba mal.

HERRAMIENTAS DE PASEO
27.Situar Camara: Ubicarse en un lugar para verlo mas cerca.
28.Girar: Ver los objetos que están junto a la estructura.
29.Caminar: Una forma de moverse por el espacio en donde se encuentra la estructura.
30.Plano De Sección: Seleccionar el plano ya hecho para modificarle lo que desees.